日記一覧

「人事」の苦悩

 だいぶ肌寒くなってまいりました。Windows サイドバーの温度計
ガジェットも20℃くらいまでしか上がんないし。そんな東京から、
オケタニです。そしてそんな寒々しいPCは今日も相変わらずフリィズ
しまくりでボクを困らせております。

 天気予報を見ていると大阪の方もどうやらそんな感じの気候らしく、
すっかり全国的に秋めいてきているようですが、そんな大阪のT君と
今朝ちょっとやり取りしておりました。

 よくここにも出てくるT君ですが、会社では人事も担当しており
社員の状況だとかもいち早く掴む立場にいるようです。で、昔馴染みの
立場を利用して(;´∀`)オケタニもよくT君から大阪の状況を聞いたり
しているのですが、詳しい話はひとまず置いておいて、最近は

( ´Д`) 「…まぁ、色々ありますよ、こっちも…」

という、中々に一筋縄ではいかない状態の様子。ざっくりと聞いた
限りではやはり一部の若手が壁にぶつかったりしているようで、
オケタニもかつては通ってきた道を皆通過しているところなのだなぁ、
と感じました。

 恐らくそういう苦労や悩みの末に「退職」という道を選ぶ者も
出てくるであろう、と。それは仕方のない事ではあると思います。
が、どうせ辞めるんだったら、せめて次への道筋がある程度ハッキリと
した上で辞めてもらいたいなぁ、と。「イヤだから辞める」よりも、
「アレがしたいんですけど、この会社ではできないので」とか、
そういう前向きな理由があって次のステップへ進んでもらいたいもの
だなぁ、とオジサンのオケタニは思っちゃいます。

 ま、オケタニ今まで何度も退職→転職してるけど、決してそんな
前向きな辞め方してなかったけどネ(;´∀`)。その分、少し後悔
した事もございましたヨ。だからこそ、なのであります。

 あと、今はまぁあんまり余裕のある御時世でないので、中々次を
探すのも難しいんだヨ…という事もございますが。オケタニの周りでも
苦労されている方が何人もいらっしゃるので(かなり「できる」人
ですらそういう状況だったりするしね。モッタイネェ)。

 苦労は辛ければ辛いほど後で良いネタになってくれる(←コレ重要。
人生、ネタが多くて何ぼデス!)し、鍛えられるので若い時に
そういうのしてる人は人間的にも器でかい人が多くて、ちっちゃい
オケタニには逆に羨ましいナァ(´・ω・`)。

 あ、いや、もうしたくないですけどネ、ええ。もう年だし!(;´∀`)

 「年」の話をすると、年齢的にはそういう若い人達を導いてやらにゃ
ならん年になっているような気もするんですが、まぁいいじゃない
ですか(´・ω・`)。スマンノゥ、無駄に年だけ取っちゃって。


【アクセス】気になるその気持ちはわかるけど!【解析】

 ここ1ヶ月ほどで急に同業他社さんからのアクセスが増えているの
ですが、

皆さん「スクエニ」だの「タイトー」だの「リストラ」だの
「希望退職」だので検索し過ぎですYO!

 いや、まぁ、自分もそういう道を通った時に同じ事してましたけどネ、
ええ…(;´∀`) それにしても、アクセス解析を見て「お、同業さん
いらっしゃ~い♪」と思ったら、ほぼ100%の確率でそういう検索
ワードで来てる、っていうのも何だか寂しいと言うか、不景気だなぁ、
と…(´・ω・`) ちょっと前までは「ジャレコ」さん真っ盛り、でしたがw

 何故か今日は特に全国各地からそういう方がいらしていましたので
御報告させていただきました。テヘ。


自分が「作り手」には向いていないと思う理由

 相変わらず仕事PCが落ちまくるオケタニです。その度に血管が
切れそうになるくらいキレそうになっているのですが、どうやら
落ちる時のパターンを見ていると IME が変換しようとして固まる
→Explorer を巻き込む→全滅、というケースが多いような気がする。
もしかして IME が悪いんだろうか。そうかと思ってたら全然違う
ところが原因だったりすることも多いし、もう何が原因なんだか。

 そんな事を書いてると Vista がまたヘソ曲げて本日10回目
くらいの再起動を強要してきかねないので、なだめてすかして
本日もがんばって参りたいと思います(;´Д`)。もうね、ホント、
どうにかしてほしいんだよね…

 ところで You、「自分がまごまごしている間に同じようなモノを
先に出されちゃって、しかもそれがこっちのブツよりも何だか良さげ
っぽいぜ?」という事態に遭遇した事はあるかい?

 俺はあります∩(゚∀゚)∩ウヒョーイ! しかも今日∩(゚∀゚)∩ウッヒョヒョーイ!
という訳で、すさまじい勢いで自分のヘタレっぷりにテンションも
ダダ下がりでございますゥゥゥッ!!!つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

 まぁ、アレだ、

( =Д=) 「何でアレよりもエエもんが出せへんのじゃコラ」

とか

( ´Д`) 「何でこっちの方が先に出せなかったんですかネェ…
      (時間はタップリありましたよね?)」

といった批判は甘んじて受けるとして、元々ムチャクチャオリジナリティに
溢れたものを作っていたわけではなかったので仕方がない部分は
あるにせよ、結構肝心な部分が似てると言うか後から出した方が
パクってるインスパイアしていると言われてもしょうがない
かな~とか、後発になっちゃった己のスケジューリングの詰めの
甘さとか、あれこれ考えていくうちにふと傍らの刃物を胃袋の辺りに
押し当てたくなるような気持ちが押し寄せてくるのでございますヨ。

(え? その肉の厚さをオフィス文房具ごときで貫けるのか、って?
 わかってんですヨそんな事は(´・ω・`)ショボーン)

 ゲームに限らず、新しい商品を作る場合にはこういうリスクが常に
介在するという事は頭ではわかっていたつもりですが、いざ実際に
そういう事態に遭遇すると、やはりキン肉マンも歌っていた通り、
良い商品の三大原則である

『早いの』→スピード
『旨いの』→クオリティ & オリジナリティ
『安いの』→コスト

という事をもっともっと追究していかなければならなかったのだな、
と痛感させられます。どんなにがんばったところで所詮人の考える事・
やる事ですから、常に同じ事を考えている・している人というのが
世界のどこかにいるんだろうとは思いますが、今、こうして後悔・
反省しているという事はまだ追求しきれていなかったんだろうな、と。
そう思うと自分のふがいなさとダメさに呆れるばかりです。とほほ。

 取り敢えず、ここからどう挽回していくか。それを考えて早く
アクションを取らなければなぁ。

 …いや、そのアクションを取らせてもらえるんだろうか? もう
そんなチャンスはいただけないような気がちょっとしてきた(;´∀`)。
ガンバレ、崖っぷちの俺ッ!