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夫の小遣いと格差社会

 巡回してるブログで見かけた一節。

仕事しかしてないから日記つってもなぁ @島国大和のド畜生
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1347.html

男のプライドを守るための「夫の小遣い」適正額は?
 いやさ。毎度思うんだけど。なんでサイフをヨメに渡すんだろうね?
 ウチの場合俺が握って、生活費をヨメに渡すシステムだけど、特に
 問題出てないよ。
 ヨメが自分で稼いだ金には俺は一切口挟まないし。それで
 いいんじゃね?
 どうにも既婚男性のグチでよく小遣いの話が出るんだけど、その辺は
 モメないように最初に決めて置く方が良いと思うわ。

(…オケタニ家も全く同じシステムだけど…)

(…そもそもの収入がそんなに多くないから結局小遣いの額で愚痴る
 既婚男性と同じようなグチしか出てこないんだぜ…)

 これぞ正に収入の差が生み出す格差社会、ってやつです。ボクも
ブログ主さんみたいにカッコイイ事言ってみたいんであります。

 それでも飲み代を削ろうとか減らしたりとかの努力ってしないの!
不っ思議ィ!


『シュタインズ・ゲート』信者 vs アリカ副社長

 普段巡回しているブログが若干炎上気味。

Mihara’s sub Layer
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/

 アリカという、元カプコン開発の人が立ち上げた開発会社の
副社長・三原氏の個人ブログです。三原氏と言うと「アルカディア」
(いや、当時はまだ「ゲーメスト」だったか?)に連載されていた
マンガにもよく出ていたりして、多分業界内でもかなり有名な
方なんじゃないかと。

 アリカと言えば「ストリートファイターEX」シリーズで
有名でしたが、最近はケイブ系のシューティングを家庭用に
移植したりとかで有名なのかも。

 何で炎上してるのかと言うと、X360 で『シュタインズ・ゲート』
というアドベンチャーゲームが出ていまして、これがネットを
中心にかなりの好評を博しているそうなのですが(X360 持って
ないからわかんねぇや)、その批評を巡って三原氏とファンの
間で舌戦が繰り広げられているようです。11/12 辺りの記事から
順に追っていただけると大体の流れはわかるのではないかと
思います。

 オケタニ実際プレイしてないのでこのゲームの出来が本当に
よろしいのかどうかはわかりませんが、ファン曰く「ただの
ギャルゲーだと思ったら大間違い」なんだそうで、そういった
ジャンルを毛嫌いしている人がプレイしても感動できる!
のだそうで。

 何となくですが、この手の盛り上がりを見ていると「人生」とまで
評される『CLANNAD』等、「泣き」を売りにしたエロゲメーカー
から出ている恋愛アドベンチャーの盛り上がり方に似ているなぁ、と
思ったりもするのですが、その出来不出来は置いておくとして、
いわゆる「信者」の盲目的な狂信振りを見てると「じゃあやって
みよう」と思うよりも「うわぁwウザいわぁwww」という思いが
先に立ってしまって、ゲームの良い悪いがどうでもよくなって
しまうオケタニなのですが、如何なもんでしょう。

 『シュタインズ・ゲート』は2ちゃんねるで使われるスラングが
随所に散りばめられているらしく、そういう所もネットで声高に
「神」扱いする信者のツボを突いているのでしょうが、そういう
意味ではちょっと見てみたい気はするんですけども。

 まぁ、X360 持ってないので、今はそれよりもやっぱり三原氏を
叩いてる連中の言い草を見ては「うわぁwやっぱりウザいわぁwww」
と感じるところに面白さを見出したり(;´∀`)。

 そんな信者のアイタタタ振りを一度御覧あれ。


「X360 持ってるけど、最近マジ買うゲームねぇよ!」という
貴方は買ってみましょう。そして飽きたらオケタニにあげたら
いいじゃない。ハードごと(;´∀`)。


ソーシャルアプリって儲かるらしい…の?

EA、ソーシャルゲームのPlayfishを買収 @ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news091.html

Facebookが日本法人設立へ 実名SNSでmixi追撃 @ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/11/news091.html

「サンシャイン牧場」のRekoo、日本法人を設立:ベンチャー @CNET Japan
http://japan.cnet.com/venture/news/story/0,3800100086,20403250,00.htm

 今年は国内外で「ソーシャルアプリ」というものが広く衆目を
集めた年だったんじゃないかと思いますが、ここ最近も SNS
関連がかまびすしい。

 iPhone アプリもそうだったけど、こういうのって「やったもん
勝ち」と言うか、先に手をつけた方が有利だというのがあるもんで
特にベンチャー系の会社が色々やっているように見えます。

 大抵の会社が参入してくる理由って「うちももしかしたら Zynga
とか RockYou みたいに成功してウハウハ!」という理由なんじゃ
ないかと想像しているのですが、そういうところって収益的には
今のところどうなってて、今後どういう予想が見えているんでしょうか。
一度そういう話を聞いてみたいところです。

 ニュースなんかでは上にも挙げたようなド派手な成功例が取り沙汰
されてますけども、実際に参入している企業の数からするとほんの
一握りなんじゃねぇの、と思うわけです。となると、その一握りじゃ
ないところの皆さん、実際どんな感じ?と。そういう話が今のところ
あんまり露出されてこないな~どうなってんのかな~、と。そういう
素朴な疑問であります。

 広告収入って、基本後付けの収入じゃないですか。つまり、
アプリを作ってる段階では果たしていくら入ってくるものなのか
見込も何も全く立たないのに近い状態なんじゃないのか、と。
個人に近いレベルで作って結果として人気が出たアプリを既に
持っている会社が事業性云々を考えるのはありだと思うんですよ。
既にそこからの広告なりの収益がどれくらいになるかの予想は
立つわけですから。それが全くないところは、これを「事業」
として収支を考える場合にどうやって収支の特に「収」の部分を
予測しているもんなのかな、と。

 いや、そういう事言っちゃったら別に家庭用ゲームなんかも
「どれだけ売れるか」なんて結局出すまでわからないのは
同じだと言われたらその通りなんですけども。

 結局のところ、「何人ユーザー獲得して」「どれだけ PV
取れるかシミュレーションして」みたいな感じで予測するしか
ないんですかね。そういう予測をするためのサンプルケースが
少ないからイメージが沸かないんでしょうかねぇ、やっぱり。
元々広告業界とか全くわかんないオケタニなので、多分上っ面の
話だけ聞いても頭では理解してても身体で理解できてない感じです。

 実際に作ってる人とそういう話をしてみたら面白い話が
聞けるかな~、とかそんな事を夢想している今日この頃です。

 ま、そんな事gdgd考えてる暇があるんだったら

と言っちゃう方がいいような気もするけど。乗るしかない!

 以上、ぼ~っと考えてる話なのであんまり細かいところを
あれこれと突っ込まないように(;´∀`)>関係各位。