2009.11.13
ソーシャルアプリって儲かるらしい…の?
EA、ソーシャルゲームのPlayfishを買収 @ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news091.html
Facebookが日本法人設立へ 実名SNSでmixi追撃 @ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/11/news091.html
「サンシャイン牧場」のRekoo、日本法人を設立:ベンチャー @CNET Japan
http://japan.cnet.com/venture/news/story/0,3800100086,20403250,00.htm
今年は国内外で「ソーシャルアプリ」というものが広く衆目を
集めた年だったんじゃないかと思いますが、ここ最近も SNS
関連がかまびすしい。
iPhone アプリもそうだったけど、こういうのって「やったもん
勝ち」と言うか、先に手をつけた方が有利だというのがあるもんで
特にベンチャー系の会社が色々やっているように見えます。
大抵の会社が参入してくる理由って「うちももしかしたら Zynga
とか RockYou みたいに成功してウハウハ!」という理由なんじゃ
ないかと想像しているのですが、そういうところって収益的には
今のところどうなってて、今後どういう予想が見えているんでしょうか。
一度そういう話を聞いてみたいところです。
ニュースなんかでは上にも挙げたようなド派手な成功例が取り沙汰
されてますけども、実際に参入している企業の数からするとほんの
一握りなんじゃねぇの、と思うわけです。となると、その一握りじゃ
ないところの皆さん、実際どんな感じ?と。そういう話が今のところ
あんまり露出されてこないな~どうなってんのかな~、と。そういう
素朴な疑問であります。
広告収入って、基本後付けの収入じゃないですか。つまり、
アプリを作ってる段階では果たしていくら入ってくるものなのか
見込も何も全く立たないのに近い状態なんじゃないのか、と。
個人に近いレベルで作って結果として人気が出たアプリを既に
持っている会社が事業性云々を考えるのはありだと思うんですよ。
既にそこからの広告なりの収益がどれくらいになるかの予想は
立つわけですから。それが全くないところは、これを「事業」
として収支を考える場合にどうやって収支の特に「収」の部分を
予測しているもんなのかな、と。
いや、そういう事言っちゃったら別に家庭用ゲームなんかも
「どれだけ売れるか」なんて結局出すまでわからないのは
同じだと言われたらその通りなんですけども。
結局のところ、「何人ユーザー獲得して」「どれだけ PV
取れるかシミュレーションして」みたいな感じで予測するしか
ないんですかね。そういう予測をするためのサンプルケースが
少ないからイメージが沸かないんでしょうかねぇ、やっぱり。
元々広告業界とか全くわかんないオケタニなので、多分上っ面の
話だけ聞いても頭では理解してても身体で理解できてない感じです。
実際に作ってる人とそういう話をしてみたら面白い話が
聞けるかな~、とかそんな事を夢想している今日この頃です。
ま、そんな事gdgd考えてる暇があるんだったら
と言っちゃう方がいいような気もするけど。乗るしかない!
以上、ぼ~っと考えてる話なのであんまり細かいところを
あれこれと突っ込まないように(;´∀`)>関係各位。




仮に広告収入だけで成り立たせるつもりならば、
人月をかけて大を少量つくって大当たりを狙うのではなく、
人月をかけずに小を大量につくる物量作戦しかないかなーと考えてみたり。
他方、アイテム課金なりでの別途課金を持ち込むならば、
既存オンラインゲームのノウハウが使えるのである程度の予測も立ちそうです。
Posted at 2009.11.13 22:42 by asug
> 人月をかけずに
iPhoneアプリを作ってるところの話を聞いた感じでは、人月をかけて
作ってたら到底利益なんか出ませんよ的な話でした。ソーシャルアプリも
似たような感じかな、と漠然とイメージしています。
> アイテム課金
こちらは経験がないもので、「アイテム課金=デザイナーをかなり
投入しないといけない」みたいなイメージがあったりします。
現状ではオンラインゲームでの課金成功例は「アイテム課金しかない」
みたいなお話を以前某社の社長がおっしゃっていました。やはり
ソーシャルアプリもその方向にいくしかないのかな~。
Posted at 2009.11.16 10:06 by オケタニ(´・ω・`)
オンラインゲーム屋として言わせてもらうと、ある程度凝ったゲームはアイテム課金せんことには成り立たんよ。
10万人が月会費1000円払って、月1億。
サーバ費やら何やらのランニングコストを引いちゃうと、グロスマージンなんか知れたもの。
何より10万人のARPU獲得するために必要なコスト考えたら、とてもとても。
だから、会費制は名が通った一部の超メジャー作品しか無理やわ。
Posted at 2009.11.16 11:59 by ノーマン
> ある程度凝ったゲームはアイテム課金せんことには成り立たん
なるほど。定額課金の話も出るには出ていたけど、実際それで
成功してる例が少なくて「とてもペイできないんじゃないの?」と
漠然とは考えてた。
アイテム課金がやっぱり肝なのかなぁ…
Posted at 2009.11.16 12:07 by オケタニ(´・ω・`)